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[TEST] Resident Evil : Revelations sur 3DS

Annoncé depuis l’E3 2010, Resident Evil : Revelations arrive enfin sur 3DS. Après le très décevant Mercenaries, Capcom nous promettait un retour aux sources de la série, du suspens, de l’angoisse, de l’horreur et du sang… Alors promesse tenue ? ;)

Scénario : L’agent spécial Jill Valentine du B.S.A.A. a perdu contact avec Chris et sa partenaire Jessica. En suivant les coordonnées trouvées, Jill et Parker, son partenaire, sont envoyés dans un obscur navire pour les retrouver. C’est alors qu’elle découvre que ce navire est infesté de zombies et autres créatures mutantes. Elle devra faire preuve de courage pour pouvoir s’échapper vivante du navire avec son partenaire et découvrir la lourde vérité sur Chris…

Graphismes : Une chose est sûre, Resident Evil : Revelations, est esthétiquement très réussi. Le moteur MT Framework mobile développé en interne par Capcom, se montre très performant. C’est probablement le jeu le plus réussi techniquement que la 3DS ait pu nous proposer jusqu’ici. L’effet 3D est même vraiment agréable par moment, notamment lors des cinématiques, et pourrait convaincre nombre de réfractaires à l’option. Comme dans tout bon Resident Evil, le jeu reprend énormément de codes de la série, à commencer par une grande quantité de cinématiques absolument sublimes.  

Jouabilité : Le gameplay se rapproche de celui Resident Evil 4. La caméra reste au niveau de l’épaule du héros, qui peut toujours switcher entre son couteau et une arme à feu, et courir pour échapper aux méchants pas beaux qui le poursuivent. Il est important de préciser que je n’ai pas eu la possibilité d’essayer le jeu avec le Circle Pad Pro et il est très possible qu’il assouplisse la maniabilité du soft. 

Durée de Vie : La campagne se termine en une dizaine d’heures si vous optez dès le départ pour le mode Normal ! A cela vient se greffer un mode commando jouable en solo ou en coopération 2 joueurs en ligne ou avec deux consoles de quoi booster la durée de vie du soft. ;)

Bande Son : En plus de proposer un doublage français (une première dans la série) très bon, Resident Evil : Revelations parvient à offrir une ambiance sonore oppressante des plus soignées. L’étroitesse des lieux est propice à vous faire sursauter au moindre embranchement, où se cache potentiellement un monstre. Les bruitages comme les musiques sont parfaitement dans le ton et confèrent une vraie dimension angoissante et stressante au titre si on prend la peine d’y jouer en utilisant un casque.

Conclusion : Resident Evil est enfin de retour ! Les graphismes 3D de la console portable de Nintendo rendent réellement hommage à ce petit bijou de Capcom. Le titre assure l’essentiel et procure de bonnes sensations. Sans être réellement aussi angoissant que l’on aurait voulu, il offre une aventure fort agréable, avec un scénario bien écrit, une réalisation exemplaire, un rythme bien tenu et une durée de vie conséquente ! Bref, Revelations s’impose facilement comme LE titre de ce début d’année sur 3DS, et comme un épisode que tout fan qui se respecte se doit de posséder.

Ma note : 18/20

[ARRIVAGE] Resident Evil : Revelations sur 3DS

Depuis vendredi soir ma 3DS tourne à plein régime puisque Nintendo m’a sympatiquement fait parvenir Resident Evil : Revelations un jeu dont j’attendais la sortie avec beaucoup d’impatience ! 8)

Pour info, Resident Evil : Revelations sur Nintendo 3DS est un survival-horror. Le joueur doit faire face à des monstres victimes d’une variante du Virus T tout en essayant de sortir vivant d’un gigantesque paquebot. Outre le mode Campagne, on y trouve également un mode Commando jouable en coopératif.



Le jeu est disponible depuis le 27 Janvier 2012 uniquement sur 3DS, et vous trouverez de quoi le commander à prix intéressant sur les liens Amazon ci-dessous :

[TRAILER] Resident Evil : Revelations sur 3DS

Disponible dès le 27 janvier prochain sur 3DS, Resident Evil : Revelations sera vendu avec un pad Circulaire Pro ! 8)

Resident Evil : Revelations sur 3DS est un jeu d’action-horreur. Le joueur doit faire face à des monstres victimes du virus T. Munitions rarissimes, bande-son oppressante et ambiance glauque sont là pour vous compliquer la tâche… ^^)

[TRAILER] Resident Evil 6

Dans ce premier trailer pour Resident Evil 6Capcom tente de trouver le juste milieu entre l’ambiance survival-horror des premiers volets et le côté action des deux derniers épisodes.

Sypnosis : Après dix ans, le Président des États-Unis a subitement décidé de révéler au public la vérité sur les évènements survenus à Raccoon City. Leon S. Kennedy, survivant de Raccoon City et proche du Président, ne reconnaît plus ce dernier, qui a profondément changé suite à une attaque bioterroriste. Leon va devoir prendre la décision la plus difficile de toute sa vie. Au même moment, la Chine se retrouve sous la menace d’une attaque bioterroriste. Chris Redfield, membre de l’Alliance de lutte contre le terrorisme biologique, est dépêché sur place.

[TEST] Super Street Fighter IV 3D Edition

Il faut bien l’avouer, je suis pas peu fier de vous proposer le tout premier test d’un jeu nintendo 3DS, en l’occurrence Super Street Fighter IV 3D Edition ! Pour l’occasion, le soft de Capcom a été repensé afin de tirer pleinement parti des capacités de la console. Ainsi, en plus du contenu originel déjà présent dans les versions HD, cette mouture réinvente quasiment le genre en offrant aux joueurs une vue dynamique des plus séduisantes… :O

Scénario : De la baston, de la castagne, du bourre pif, des coups de lattes dans la face et du fight au programme ! >o<

Graphismes : Après avoir pris le temps de bien savourer l’effet de profondeur sous ses divers aspects, une belle surprise attend ceux qui prendront la peine d’essayer le jeu en désactivant la fonction 3D. En effet, les décors seront peut-être toujours aussi statiques (ce qui nous porte à nous demander, si cette limitation est due à la 3D ou aux performances de la console en général), mais le jeu passe de 30 à 60 images par seconde pour une fluidité accrue, ce qui offre une expérience Street Fighter plus authentique pour les joueurs endurcis.

Jouabilité : Au niveau gameplay, on a bien affaire à un Street Fighter. Tous les combos sont disponibles (les ultras comme les supers), ainsi que la fameuse « focus attack » et on retrouve les mêmes timings si importants pour la profondeur du gameplay. Les six boutons de la console sont utilisés (paramétrables à volonté) et les joueurs pourront utiliser le stick analogique ou la croix directionnelle pour les mouvements spéciaux. A ce titre il est important de noter que le stick analogique répond de manière vive et précise et ne pose pas le moindre problème pour la réalisation des quarts de cercle et autres mouvements demandant vitesse et précision. Évidemment cette version portable ne pourra jamais rivaliser avec la précision d’un stick arcade, ce pourquoi Capcom a repensé la jouabilité en utilisant l’écran tactile de la console. Concrètement ce dernier est divisé en quatre boutons virtuels permettant de réaliser, d’une simple pression, certains mouvements, voire même des coups spéciaux. Pas de quoi crier au scandale pour autant car derrière une apparente simplification du gameplay, le système possède plusieurs avantages. Le premier, et le plus évident, c’est qu’il rend le jeu accessible aux joueurs débutants qui éviteront ainsi de se prendre la tête pour appréhender le gameplay. L’autre avantage c’est que ce « one touch combo screen » est disponible dans deux modes. Le premier, dit « Lite », permet de placer n’importe quel coup sur les boutons virtuels tandis que la version « Pro » limitera ces boutons à la chope, le focus et les combinaisons poing et/ou pied. Capcom a donc fait son maximum pour satisfaire tous les joueurs en tirant partie de toutes les possibilités du support et en offrant une customisation suffisamment poussée pour que chacun puisse y trouver son compte.

Durée de Vie : Du côté du contenu, vous retrouverez 35 personnages jouables. Du côté des modes de jeux, vous retrouverez le traditionnel mode Arcade où chaque combattant disposera de sa propre destinée, de deux modes versus, d’un mode online tout simplement bluffant, d’un mode défis et d’un mode entraînement qui se révélera bien utile. Cette version nomade se révèle donc aussi riche que le volet console, ce qui vous garantit une durée de vie quasi illimitée et un intérêt intact pour la franchise. Les collectionneurs pourront compter sur une foule de récompenses inutiles à débloquer telles que des figurines qui se battront automatiquement pour vous dès que vous rencontrerez un autre joueur dans la rue…

Bande Son : La qualité de L’ambiance sonore est toujours au rendez-vous et les habitués de la version HD du titre ne seront pas dépaysés…

Conclusion : Super Street Fighter IV 3D Edition est vraiment une très belle réussite, laissant présager le meilleur pour l’avenir de la 3DS. Si cette version est un peu plus accessible, elle n’est en rien amoindrie et n’a pas à rougir de la comparaison avec les consoles HD.

Ma note : 18/20