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[TEST] Bleach : Soul Resurrección sur PS3

Bleach n’est pas encore une licence très active dans le milieu vidéoludique. À l’instar de Naruto, la série déboule sur PS3 avec un épisode destiné aux amateurs du manga. Intitulé Bleach : Soul Resurrección, le jeu saura-t-il s’imposer en tant qu’adaptation de référence  ?

Scénario : Dans la peau des personnages principaux de la saga, le joueur doit explorer divers environnements tout en massacrant des centaines d’ennemis. Il peut utiliser de nombreuses techniques spéciales et customiser ses héros pour devenir de plus en plus puissant !

Graphismes : Visuellement, Soul Resurrección a quelque chose d’accrocheur, surtout si vous êtes un grand fan de la série animée. Le cell-shading fait son effet et la modélisation des personnages est impeccable. Certains d’entre vous tiqueront sur les décors assez vides, mais là encore, ils sont dans le ton de l’anime. Le plus gênant en revanche, ce sont les temps de chargement plutôt réguliers.

Jouabilité : Manette en main, Bleach : Soul Resurrección est plutôt sympa les premières minutes. Chaque personnage dispose d’attaques particulières et c’est un plaisir de mettre à mal nos adversaires. Mais, plus que dans les autres beat’em all, la lassitude s’invite bien trop rapidement et l’on se rend vite compte que l’intérêt est quasi nul. Alors, certes, plus on enchaîne les combos, plus on gagne de points, mais il est difficile d’apprécier sur le long terme.

Durée de Vie : Il ne faudra pas plus de quatre heures pour venir à bout du titre dans le mode de difficulté standard. Cela a pour bon côté de permettre le déblocage de la vingtaine de personnages jouables du jeu assez rapidement pour les autres modes. Il y a en effet le mode missions, qui se débloque au fur et à mesures de l’avancée dans le mode histoire, et qui invite le joueur à parcourir un niveau et y éliminer le boss avec le personnage de son choix, avec parfois quelques règles spéciales, comme ne pas sauter, ne pas dasher, et ainsi de suite. Une trentaine de missions permet ainsi de prolonger la durée de vie du titre. Il faudra toutefois prendre soin de faire évoluer son protégé au préalable.
Le dernier mode de jeu permet simplement d’exposer ses prouesses en ligne en affichant ses scores, et rien de plus. Car contrairement à ce que l’on pourrait imaginer, le titre ne propose pas de mode multi-joueurs, pas même en local, ce qui est vraiment regrettable.

Bande Son : On appréciera la possibilité de jouer avec les voix japonaises, les musiques quant à elles sont trop discrètes et les répétitions auront tôt fait d’agacer lorsqu’on éliminera plusieurs ennemis successifs.

Conclusion : Bleach : Soul Resurrección est loin d’être un mauvais jeu. Son gameplay est appréciable, il propose une vingtaine de personnages jouables, avec leur style et leurs coups, le tout avec des modélisations et des animations réussies. C’est assez simpliste au niveau du jeu, mais ça se prend vite en main, ça défoule, ça respecte la licence et on arrive à y prendre un certain plaisir, notamment quand on s’intéresse à l’amélioration de chaque personnage. Malgré tout, ce qui plombe assurément le titre, c’est la fainéantise des développeurs. Ces derniers se sont contentés du strict minimum syndical, ce qui signifie que le challenge est aux abonnés absents, que les environnements sont dépouillés et copiés/collés à l’infini, que la progression est archi linéaire, que le contenu est pauvre et que le mode Scénario, vraiment réservé aux fans, se boucle en quatre heures. Avec plus de cœur à l’ouvrage, nous aurions clairement pu avoir un beat’em all digne de ce nom, surtout que l’essentiel a été relativement assuré

[ARRIVAGE] Bleach : Soul Resurrección sur PS3

Au courrier ce matin, j’ai reçu de la part de Koch Media, le beat’em all « Bleach : Soul Resurrección » sur PS3, un titre basé sur le célèbre manga de Tite Kubo !

Dans la peau des personnages principaux de la saga, le joueur doit explorer divers environnements tout en massacrant des centaines d’ennemis. Il peut utiliser de nombreuses techniques spéciales et customiser ses héros pour devenir de plus en plus puissant. 8)

[ARRIVAGE] Chiens et Chats 3D : Mes Meilleurs Amis sur 3DS

Wouaf Wouaf !!? Miaouuu, miaouuuu !… Ce matin, j’ai eu le plaisir de recevoir Chiens et Chats : mes meilleurs amis 3D sur 3DS de la part de Koch Media ! Wouaf Wouaf !!? Le titre de Neopica vous propose de promener votre animal comme dans la vraie vie grâce au gyroscope qui permet la reconnaissance de mouvements. Miaouuu, miaouuuu !… Vous pourrez également l’habiller avec des dizaines d’accessoires et les échanger en ligne avec vos amis et ainsi participez à des concours de beauté pour remporter des prix. Wouaf Wouaf !!?

[NEWS] L’Œil Noir : Les Chaînes de Satinav

Daedalic Entertainment et Deep Silver ont le plaisir de vous annoncer que la nouvelle aventure de « L’Œil Noir », intitulée « Les Chaînes de Satinav » sortira le 23 mars 2012. Les joueurs peuvent d’ores et déjà écouter les premiers extraits de la bande originale atmosphérique sur le site officiel www.satinavsketten.de. Cette musique a été produite par Daniel Pharos et Dominik Morgenroth du studio « Knights of Soundtrack », qui avait notamment été récompensé par le German Developer-Award pour « A New Beginning » dans la catégorie « Meilleure bande originale ».
Pour interpréter la musique du jeu, les compositeurs Pharos et Morgenroth ont recruté plusieurs spécialistes de la musique médiévale : Sarah M. Newman, du célèbre groupe médiéval « Estampie », violoniste qui prête sa voix caractéristique à la bande originale. Elle a été épaulée par la harpiste de « Adas », Angelika « Geka » Voigt, la violoniste Katy Lestrémau et plusieurs autres musiciens professionnels.
Le CD de la bande originale sera inclus dans l’édition normale, ainsi que dans l’édition collector.

Daniel Pharos a déclaré à propos de la bande originale : « C’était vraiment merveilleux de pouvoir accompagner le héros Geron tout au long de son voyage. La musique de conte de fées que nous avons créée fait partie de nos bandes originales les plus émotionnelles, elle est pleine de moments doux et magnifiques. L’ambiance du jeu est très particulière et pouvoir la mettre en valeur grâce à la musique a vraiment été une expérience formidable ! »

Téléchargez les premiers extraits de la bande originale ici ! ;)

[TEST] Catherine sur XBOX 360

L’Objet Vidéoludique Non Identifié Catherine arrive en France, après être sorti au Japon l’an passé, puis aux Etats-Unis… Le titre fait couler beaucoup d’encre chez les joueurs, notamment pour son côté érotique mis en avant par la branche marketing de la firme. Aujourd’hui, l’attente touche enfin à sa fin puisque le sulfureux titre d’Atlus débarque enfin sur nos contrées. Et je vous préviens, vous risquez de ne pas en sortir indemne…

Scénario : Vincent, la petite trentaine, partage sa vie entre un boulot peu passionnant, des virées nocturnes avec ses meilleurs amis, et sa compagne de longue date, Katherine. Cette douce routine est brisée lorsque cette dernière lui fait comprendre qu’il serait grand temps que ce grand ado s’engage enfin, alors qu’autour d’elle les couples se marient et ont des enfants.
Alors que Vincent noie ses doutes dans l’alcool, il rencontre Catherine, une jeune femme provocante et sensuelle n’aspirant qu’à la liberté … et ne peut résister à la tentation. Commence alors pour le jeune homme une série de cauchemars mettant en scène des hommes-moutons, tous infidèles, et menacés de mort s’ils ne parviennent pas à escalader des murs représentant leurs plus grandes angoisses.
Le héros n’aura qu’une semaine pour se sortir vivant de ses songes et choisir de sauver ou non son couple. ^^)

Graphismes : Graphiquement le jeu tient bien la route avec un cel shading du plus bel effet, et un framerate fluide au possible qui rend le tout très agréable à regarder. On peut toutefois regretter que les animations soient si rigides par moments, ce qui a un peu tendance à casser l’ambiance…

Jouabilité : Si le gameplay est très intéressant et travaillé, le seul carton rouge du jeu revient à la maniabilité lorsqu’il s’agit de s’agripper de bloc en bloc. Avec une caméra fixe et des déplacements qui s’avèrent parfois aléatoire selon l’angle où se trouve le héros, ce type de mouvement pourrait bien provoquer quelques crises de nerf, mais ne remet nullement en cause la qualité globale du jeu. ;)

Durée de Vie : Comptez entre quinze et vingt heures pour boucler l’aventure principale. À cela s’ajoutent des modes de jeu en ligne, en solo ou coopération, pour escalader le plus vite possible de nouveaux murs et la possibilité d’améliorer ses scores de l’aventure principale en recommençant les niveaux. Les sauvegardes sont bien placées (une à chaque palier, et à volonté une fois au bar). Comptez au minimum une heure par session, mais le jeu est tellement prenant qu’il est dur de s’arrêter. :D

Bande Son : Les musiques et les effets sonores sont particulièrement réussis, une sorte de mélange de thèmes classiques revisités et de pop assez détonnant. La narration est, elle, agrémentée de superbes effets tantôt angoissants, tantôt entraînants. Le jeu est entièrement en anglais sous-titré français, on regrettera de ne pas avoir la possibilité de choisir la version japonaise afin d’apprécier les doublages originaux. 

Conclusion : Catherine, avant d’être un jeu, c’est une expérience… et quelle expérience ! Oo
Vous l’avez bien compris, ce jeu est réservé à un public plus qu’averti. Pas vraiment pour son coté « coquin » comme on pourrait l’imaginer au vue de certaines images mais surtout au niveau de sa difficulté.
Cette comédie dramatique et horrifique ne sera pas au goût de tout le monde, par son ambiance, sa thématique et surtout un stress permanent face à des puzzles tordus et chronométrés. Courage et persévérance sont les maitres mots d’une ascension qui s’annonce chaotique, mais le challenge en vaut la peine. ;)

Ma note : 17/20