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[TRAILER] Call of Duty : Black Ops II

Enfin, le voilà ! Le nouveau Call of Duty se dévoile à travers ce trailer époustouflant. Celui-ci sera nommé Black Ops II et devrait nous permettre d’explorer un futur proche !

Call of Duty : Black Ops II offre l’expérience la plus révolutionnaire et viscérale jamais vue dans un Call of Duty. Le titre propulse les joueurs dans un conflit mondial en 2025 avec l’utilisation d’armes de pointe, automatisées et de drones militaires. L’action se déroule dans un scénario inédit de Guerre Froide, inspiré des conflits actuels. Les graphismes nouvelles technologies apportent à la campagne solo de superbes scènes d’action cinématographiques, mêlées à des intrigues multiples et des missions non linéaires.

« C’est sans conteste le plus ambitieux Call of Duty à ce jour »,  a déclaré Eric Hirshberg, le PDG d’Activision Publishing. « Nous apportons une innovation de pointe à la franchise et nous le faisons sur plusieurs points. Nous sommes en train de repousser les limites de la franchise, sur le plan technologique, graphique, et aussi d’un point de vie narratif et de jouabilité. Dans le même temps, nous avons besoin de rester fidèle au réalisme épique, l’authenticité, l’adrénaline et l’action cinématographique que tant de gens apprécient et attendent d’un jeu tel que Call of Duty. La vision de Treyarch pour Call of Duty : Black Ops II va redéfinir l’avenir de la franchise Call of Duty, à la fois au sens propre et au sens figuré. »

« Avec Call of Duty : Black Ops II, l’équipe réalise pour les fans de Call of Duty une expérience de jeu jamais vue auparavant, » a déclaré Mark Lamia, Responsable du studio de Treyarch. « Nous remettons en cause les hypothèses dans tous les sens, avec la campagne solo, le mode Zombies et le multijoueur. Dans la campagne solo, nous sommes en train de créer une histoire stimulante avec des intrigues multiples, où des choix significatifs auront un impact dans le cours de l’histoire. Fonctionnant avec un moteur multijoueur pour la première fois, le mode Zombies apporte aux joueurs des expériences de jeu immenses et plus diversifiées, ainsi que de nouveaux moyens d’affronter les morts-vivants. Et dans le mode multijoueur, nous accueillons tous les niveaux et styles de jeu afin de donner aux joueurs plus de moyens d’y participer. Avec Call of Duty : Black Ops II nous sommes tous épuisés et nous n’aurons pas de repos jusqu’à ce que nous ayons lancé et réalisé le meilleur Call of Duty à ce jour. »

Call of Duty : Black Ops II sera disponible le 13 novembre 2012 8)

[BUZZ KIT] Prototype 2

Mi-mars, un premier mail d’information sanitaire et de sécurité m’informe que dans le cadre de la propagation d’un virus mon bureau venait d’être placé en Zone Verte ! Après avoir rentré quelques données personnelles en réponse a ce mail (afin de recevoir un peu plus de consignes), quelques jours plus tard, un kit « Zone Verte » arrive à la maison ! Oo

Puis, il y a 15 jours,  j’ai reçu un texto m’informant d’une intégrité compromise… Et d’un transfert en « Zone Jaune » ! :O

Vient ensuite, un mail de l’agence de Sécurité Sanitaire BlackWatch qui me confirmait le passage en « Zone Jaune ».

Et 48 heures plus tard un kit complet de survie m’est parvenu ! Oo

[VIDEO] 11 Bonnes Raisons de Jouer à Prototype 2 !

Activision nous dévoile 11 bonnes raisons pour jouer à Prototype 2, jeu à l’action débridée attendu pour le 24 avril sur PS3 et XBOX 360 puis un peu plus tard sur PC ! 8)

Suite du jeu d’action à monde ouvert de Radical Entertainment ayant connu un grand succès en 2009, Prototype 2 reprend à son compte l’atmosphère chaotique du premier opus et poursuit l’expérience permettant aux joueurs d’acquérir des pouvoirs de transformation surhumains et surpuissants. En incarnant un tout nouveau protagoniste infecté, le sergent James Heller, les joueurs devront se frayer un chemin sanglant dans les décombres d’un New York Zéro dévasté par un virus. Ils pourront se constituer un arsenal génétique de pouvoirs et d’armes biologiques mortelles pour traquer, tuer et détruire tout ce qui les éloignent de leur but ultime… Tuer Alex Mercer !

[NEWS] Prototype 2 répand le virus !

Afin de d’ores et déjà placer les joueurs dans le contexte scénaristique de Prototype 2, Activision a concocté une vidéo de trois minutes et demie expliquant grossièrement comment le virus s’est répandu. Bien entendu, c’est dans un New York Zero infesté que vous allez devoir progresser le 24 avril prochain, le tout en incarnant le sergent James Heller.

Activision nous révèle la terrible armée de monstres infectés par le virus Blacklightde Prototype 2 :

Les Molosses sont des monstres infectés aussi grands et aussi sauvages que des grizzlis. Comme les autres Infectés, ils cherchent perpétuellement à dévorer de la chair fraîche mais les Molosses agissent bien plus comme des prédateurs intelligents et dangereux. Ils courent sur leurs quatre pattes, sont capable de bondir à des hauteurs impressionnantes, possèdent une force et une résistance incroyables et  sont équipés de griffes longues et tranchantes. Les Molosses sont nés suite à la propagation du virus Blacklight ; à l’origine, le Molosse est un infecté qui est ensuite passé au stade de cocon recouvert de pustule, pour finalement devenir un Molosse (ce qui reste néanmoins à prouver). Quelle que soit leur véritable origine, il est clair que les Molosses éclosent une fois arrivés à leur taille adulte, enragés, et prêts à combattre. De tous les monstres présents dans Prototype 2, les Molosses sont les plus rapides et les plus sauvages. Ils peuvent facilement poursuivre un véhicule et le renverser d’un simple coup d’épaule. Leur chair est rosée, imberbe, luisante, et leurs muscles sont recouverts de fibres organiques sanguinolentes infestées par le virus Blacklight. Ils sont incroyablement forts et peuvent supporter de nombreuses attaques avant de mourir .

Les Charognards sont apparus dans le ciel de New York Zero au début de la seconde infection. Ces monstres qui ressemblent à des vautours répandent la peste et attaquent tous les organismes vivant dans la ville. L’origine des Charognards n’a pas encore été découverte. Différents des Hydres, ils sont les seuls monstres infectés par le virus Blacklight dépourvus de toute apparence humaine. Il est possible que les Charognards soient les anciens oiseaux de New York : pigeons, corbeaux, étourneaux… Les Charognards ressemblent à des vautours malades. Ils possèdent une chair rosée, des plumes déchiquetées, et leur face est pleine de bosses. Il mesurent deux mètres de large, ce qui est  suffisant pour propulser un hélicoptère contre le sol. Leur attaque favorite consiste à plonger en piqué sur leurs proies, telle une bombe. Ils se déplacent généralement en groupe.

Les Hydres sont des tentacules hautes de plusieurs étages qui surgissent du sol à proximité de leurs ennemis pour les écraser. Elles peuvent creuser sous la terre pour atteindre un emplacement plus propice, leur permettant par exemple parfois de surgir directement sous un tank, un immeuble ou une base ennemie. Personne ne sait d’où les Hydres viennent. Comme leurs corps de biomasse émergent du sous-sol, il est possible que les Hydres soient simplement des animaux comme des lombrics, qui auraient évolué ou « bourgeonné » dans la biomasse elle-même (aucune masse biologique n’ayant jusqu’à présent fait preuve d’un tel comportement ou d’une telle intelligence, même une semblable à un animal). Elles sont néanmoins dotées d’une intelligence hors-norme, supérieure  à celle  des animaux. Les Hydres sont des vers roses diffusant un halo lumineux rouge sang. Leur base, lorsqu’elles émergent du sol, mesure généralement 2 mètres de large. Leur bouche est surmontée par deux mandibules semblables à des défenses d’éléphant, qui peuvent s’écarter pour laisser apparaître une bouche munie d’une langue impressionnante, capable d’attraper les ennemis et de les rapprocher à portée des tentacules de  l’Hydre, qui peut ensuite puisse les écraser ou les dévorer…

Les Infectés sont des morts-vivants de taille et de forme humaine qui errent dans les rues de New York à la recherche de chair fraîche et d’organes à dévorer. Bien que l’attaque infectieuse du virus Blacklight semble avoir créé des hordes d’infectés, cette population représente en réalité moins de 1% des victimes du virus. Les Infectés prennent forme suite à un contact avec le virus : si la contamination n’est pas mortelle, et si elle n’agit pas sur l’ADN de sa victime, la personne atteinte se réveille alors, dénuée de toute conscience, réduite à l’état d’un animal qui cherche uniquement à tuer et à  dévorer des organismes vivants et morts. Les Infectés conservent une apparence humaine mais sont déformés par des tumeurs variées et des excroissances virales déchirant leurs vêtements et affectant grandement leur silhouette. Ils se déplacent à vitesse moyenne, ont une force décuplée, mais peuvent être tués de la même manière qu’un être humain.

Bien que les Mastodontes aient un jour été de simples humains infectés, ces bêtes sont aussi larges qu’un fourgon et tout aussi dures à éliminer. Les Mastodontes sont les poids lourds de la légion Blacklight. Ils bougent lentement, sont très puissants et très résistants. Ils possèdent d’énormes et de lourds poings et sont capables de déjouer quasiment toutes les attaques. Les Mastodontes sont généralement d’apparence grisâtre, ce qui rend leur chair semblable à de la roche. Selon la position de leur corps pendant les attaques, leur chair peut dévier les missiles ou tout autre projectile puissant et rapide. Leur tactique est simple : ils abattent leurs poings tels des marteaux sur leurs ennemis. L’une des variantes du Mastodonte consiste également à réveiller la masse organique parcourant les sous-sols de la villes, faisant ressurgir une vague de piques du sol.

Pour éviter que la pandémie virale Blacklight ne devienne une réalité, Radical Entertainment confirme aujourd’hui que l’édition collector Blackwatch de prototype 2 sera le summum en matière de contrôle d’épidémie biologique. L’édition collector Blackwatch de Prototype 2 éditée par Activision, sera disponible en quantités limitées sur XBOX 360 et PS3 dès le 24 avril au prix de 89€ contiendra :

• L’édition Radnet de Prototype 2.
• L’accès gratuit au premier pack de DLC de Prototype 2 «Grabuge Colossal».
• Le CD de la bande son originale de Prototype 2.
• En exclusivité, l’art book relié de Prototype 2.
• Le comic de Dark Horse en version digitale «Prototype : Le Labyrinthe».
• Un bon de réduction de 20% dans l’e-boutique Prototype.

Radical Entertainment dévoile certains détails qui assouviront l’appétit des fans,  impatients de découvrir le jeu, le 24 avril 2012. La grande première nouvelle est l’arrivée en version digitale du comics « Les Survivants – 1ère partie ». Edité par Dark Horse Comics, c’est le dernier chapitre en date de la série sur Prototype. Radical a également ouvert l’e-boutique officielle où les passionnés du monde entier pourront se procurer les objets tirés de l’univers Prototype.

«Les Survivants – 1ère partie»  est le troisième volet de la nouvelle série de comics sur Prototype éditée par Dark Horse Comics, leader dans l’édition de romans graphiques et de comics adaptés de jeux vidéo. Ce nouvel épisode, continue de combler un vide entre l’incroyable fin du jeu original et le début fort en action de Prototype 2. 

Le chapitre «Les Survivants», illustré par Chris Staggs, suit un petit groupe de rescapés tentant de s’échapper de New York, transformée en New York Zéro suite à l’apparition pour la seconde fois de Blacklight, le virus relâché par Alex Mercer. Les fans peuvent obtenir la version digitale du tout dernier épisode mais aussi tous les comics de la série sur Prototype sur Digital.Darkhorse.com.

Egalement annoncée aujourd’hui, l’e-boutique officielle Prototype propose des vêtements, accessoires et objets artistiques sur le thème Prototype ainsi que des nouveautés qui se sont rajoutées à la collection classique. L’e-boutique est indispensable pour les fans, joueurs, habitants de New York Zero et les soldats de Blackwatch qui veulent survivre dans les rues menaçantes de NYZ. Que vous souteniez James Heller ou Alex Mercer dans leur prochain affrontement, ou si vous êtes tout simplement fan du style de Blackwatch, l’e-boutique est faite pour vous ! Pour découvrir la collection, rendez-vous sur www.prototypegame.com/store

[MAKING OF] Max Payne 3 « Effets Spéciaux et Cinématiques »

Voici la nouvelle vidéo de la Série Design et Technologie de Max Payne 3 « Effets Spéciaux et Cinématiques » qui se concentre sur les efforts de Rockstar Studios pour apporter aux fusillades fluides et sophistiquées de Max Payne 3 un style de présentation unique et intrinsèquement cinématographique.

La vidéo met notamment l’accent sur le générateur en temps réel de vignettes animées, qui modernise le style classique des cinématiques sous forme de bande dessinée des deux premiers épisodes. Elle met également en avant une série d’innovations qui rendent les transitions entre cinématiques et fusillades mais aussi entre un chapitre et un autre totalement fluides. Au fur et à mesure des phases de tir et d’action l’intensité s’en trouvent ainsi accentuée, maintenant le joueur immergé dans l’histoire sombre et torturée de Max.